




tu vam bom na kratko predstavil zlatarsko delavnico v celju. na sami zlatarski delavnici spoznavamo osnovne tehnike izdelave nakita. tako so nastali tudi izdelki katere sem prenesel v 3D računalniško obliko. tu je nekaj osnovnih renderjev.
po končanem samem modeliranju objekta je sledila še končna upodobitev ali "render". pri renderiranju upodobimo 3D objekt v 2D sliko. pri upodabljanju nastavljamo sam pogled kamere, svetlobo, Z-globine, specifiko posameznih površin.sam proces upodabljanja oz. trajanje upodobitve je odvisno od tega kaj upodabljamo, saj določeni materiale kot je naprimer voda potrebuje večji čas upodobitve saj se svetloba v njej lomi ter posledično več "računanja" za računalnik. pri samem renderiranju sta najbolj obremenjena procesor in spomin računalnika.